Flora und Fauna in
West-Estreya
Dämonen
- Dämonen: ein Überbegriff für mehrere Wesen. Man Unterscheidet grob Hohe Dämonen, Mittlere Dämonen und Niedere Dämonen. Lucicai und Erzdämonen stehen darüber
- Erzdämonen: Diese Dämonen stehen mit den Lucicai auf einer Stufe. Sie wurden als Hüter Estreyas geschaffen und bekamen durch Kyrin Macht, doch sie sollen sich in weltliche Dinge nicht einmischen
- Hohe Dämonen: hierzu zählen Kaiserdämonen und Königsdämonen
- Lucicai: die ältesten und stärksten aller Dämonen. Sie werden auch als Götterwesen bezeichnet
- Mittlere Dämonen: hierzu zählen die Afriten (Ziegenkopf, muskulöser Körper, Löwenmähne) , Chimären (Löwenkopf, Ziegenbeine, Schlangenkopf als Schwanz), Karfunkel (Hasendämonen), Kashas (Feuerkatzendämonen), Mariden (Zwei Tigerköpfe, muskulös), Qilin (Drachenkopf mit Löwenmähne und Geweih, Löwenvorderleib, Hirschhinterleib) und Nekomatas (Katzendämonen)
- Nieder Dämonen: hierzu zählen Akephale (Kopflose), Illithid (Tintenfischwesen), Succubus und Inkubus (Albtraumbringend, eine Mischung aus Mensch und kleinem Teufel). Sie sind von geringer Intelligenz
Insektoiden
- Arachnen
- Drakenfalter
- Königskrabben
- Königsskorpion
- Königsspinne
- Krabbler
- Mantis
- Monarchmantis
- Riesenkrabben
- Riesenskorpion
- Riesenspinne
- Riesentausendfüßler
- Panzerraupe
- Wirrling
- Würmer
Himmelswesen
Drachen
- Amphitere: Schlangendrachen
- Aquadraconiden: Drachen des Wassers
- Erddraconiden: Drachen der Erde
- Eisdraconiden: Drachen des Eises
- Feuerdraconiden: Feuerdrachen
- Gesteinsdraconiden: Gesteinsdrachen
- Giftdraconiden: Giftspeiende Drachen
- Himmelsdraconiden: Drachen der Lüfte
- Würm: flugunfähige, schlangenartige Drachen
- Wyvern: Drachen mit nur 4 Gliedmaßen
Phönixe
- Donnervögel: Die Phönixe der Stürme - von den Ziz ausgerottet
- Eisvögel: Die Phönixe des Nordens
- Feuervögel: Die gewöhnlichen Phönixe
Greifen und Hippogryphen
- Falkengreifen: Falke, Milan oder Bussard und Großkatze
- Rabenvogelgreifen: Rabe oder Elster und Großkatze
- Raubvogelgreifen: Adler und Großkatze
- Eulengreifen: Eule und Großkatze
- Einhuferhippogryphen: Pferd, Esel, Zebra
- Gehörnte Hippogryphen: Steinbock, Ziege
- Geweihtragende Hippos: Hirsch, Reh
Humanoiden
- Amazonen: Die Amazonen sind ein zurückgezogenes Volk, das in den Tiefen der Wälder Felems lebt. Sie sind kriegerisch und man sollte sich nicht mit ihnen anlegen, allerdings mischen sie sich nie in die Konflikte anderer Völker ein und haben ihre eigene Kultur. Es wird wohl für immer ein Geheimnis bleiben, wo die männlichen Vertreter dieser Rasse leben.
- Dryaden: Diese Wesen von einem Baum zu unterscheiden ist beinahe unmöglich. Außer man ist ein Elf oder Waldläufer.
- Elfen: Früher auch Elben genannt, erkennt man Elfen immer an ihren spitzen Ohren. Sie sind gute Krieger und aufgrund dessen auch gefürchtet, ebenso wie dank ihrer massigen Kaltblut-Einhörner. Sie hassen die Zwerge von ganzem Herzen, der Grund dafür ist aber nicht bekannt. Angeblich ging es da um eine Menge Gold. Und Schnaps.
- Feen: Schon ewig wurde keine Fee mehr in Estreya gesehen. Ob es die überhaupt noch gibt? einer Legende nach haben die Orks alle Feen gegessen...
- Goblins: Sie sind nicht besonders groß, haben spitze Ohren und eine leicht fahle, gräuliche Haut. Hohes Ansehen genießen sie nicht, allerdings auch keine besondere Abneigung und Goblins legen da auch keinen Wert drauf. Sie sind sehr neutral und halten sich meist zurück.
- Gestaltwandler: Es gibt etliche Legenden wie Gestaltwandler entstanden sind, doch die Wahrheit kennt niemand mehr. Gestaltwandler sind dazu in der Lage sich in jedes gesehene Lebewesen zu verwandeln, sehen in ihrer Gestalt aus wie Menschen mit vielen Tattoos. Die meisten Völker schätzen und respektieren die Gestaltwandler durchaus. Es ist jedoch auch besser sie als Freund zu haben und nicht als Feind...
- Lykaner: Lykaner sind unzivilisiert und barbarisch. Als wenig behaarte Wolfsmenschen sind sie auch nicht hübsch anzusehen. Es gibt Gründe, warum sich die Werwölfe so vehement dagegen sträuben als Verwandte bezeichnet zu werden.
- Menschen: Menschen sind an ihrem durch und durch menschlichen Aussehen zu erkennen. Kaum ein anderes Volk hat sich mit so vielen Rassen angelegt und genießt so wenig Ansehen. Dafür gibt es Menschen einfach überall und man bekommt sie nicht klein. Fast wie Unkraut.
- Mischwesen: Können alles sein, definitiv undefinierbar. Alles, was aus wenigstens zwei unterschiedlichen Rassen entstanden ist wird als Mischwesen bezeichnet. Vollkommen unbeständig in einfach allem.
- Orks: Die Orks sind leicht an ihrer großen, grobschlächtigen Gestalt, der grünstichigen Haut und den großen Hauern zu erkennen. Eigentlich hegen Orks eine Abneigung gegen andere Völker, außer gegen Goblins und Schwarzelfen. Ganz besonders hassen sie Menschen. Die sind ihnen zu gewöhnlich.
- Priester: Abkömmlinge der Menschen, die durch Magie entartet sind und bekannt dafür sind für ihre großen magischen Fähigkeiten. Niemand mag Priester. Niemand...
- Pucke: Diese kleinen Wesen entstanden aus der Vereinigung von Zwergen und Feen, sagt man. Komisch, dass ausgerechnet die Zwerge eine große Abneigung gegen die Pucke haben. Elfen sind da sehr im Zwiespalt. Dabei sind die pausbäckigen Pucke irgendwie süß.
- Reinblütler: Durch ihre Adern fließt das Blut von Drachen, Phönixen oder Greifen. Wie das da hinkommt möchten wir uns nicht ausmalen. Reinblütler halten sich für etwas Besseres und das sind sie tatsächlich auch. Ihre tiefe Verbindung zu den Himmelswesen verschafft ihnen einen Vorteil und großes Ansehen, aber auch gewisse Abneigungen gegen andere Völker.
- Schwarzelfen: Wie Elfen, nur mit einer dunklen Seite, dunklen Haaren, Haut und Augen und einer Vorliebe für giftspuckende Wyvern. Die mag eigentlich auch niemand, außer die Orks. Gewöhnliche Elfen hassen sie abgrundtief, da gibt man sich nicht mal die Hand.
- Tyra: Die Tyra sehen aus wie Menschen mit Tierohren, -schwänzen und leicht tierischen Gesichtszügen. Sie bevorzugen wilde Natur und ihresgleichen gegenüber den dicht bevölkerten Städten und anderen Wesen, doch einige Exemplare zieht es auch in die Nähe der Zivilisation. Sie verstehen sich ausgezeichnet mit allen Tierwesen.
- Vampire: Moderne Vampire sind immer noch an ihren spitzen Zähnen, der hellen Haut und dem unverwechselbaren Geruch nach einer dicken Schicht Kräuterpaste zu erkennen, die sie sich gegen die Sonne auf die Haut schmieren. Sonst haben sie sich gut in die Gesellschaft eingefügt, nur die Werwesen können sie nicht leiden.
- Waldläufer: Die Abkömmlinge aus Dryaden und Elfen. Man nennt sie liebevoll Baumschmuser. Waldläufer sind meist nett und freundlich, beinahe jedes Volk mag sie, sogar die Elfen. Nur Zwerge sind skeptisch.
- Walküren: Hübsch, kriegerisch und zurückhaltend, so beschreibt man Walküren. Sie leben in den Bergen, lieben ihre geflügelten Pferde und haben keine Lust sich mit anderen Völkern zu beschäftigen. Zu Besuchern sind sie jedoch freundlich.
- Werwesen: Werwesen können sich in Wölfe oder Bären verwandeln, je nach Gattung. Der Titel für das Volk, das sich am wenigstens Mühe gibt, gemocht zu werden, geht an die Werwesen. Sie machen ihr eigenes Ding, leben in einer Gemeinschaft, die eher einem Rudel gleicht und sind immer cool und lässig. Wenn dir jemand nackt entgegen kommt, kannst du dir absolut sicher sein, dass es sich um ein Werwesen handelt.
- Zwerge: Nein, weibliche Zwerge haben keine Bärte und Zwerge sind auch nicht an ihrem strengen Geruch nach Alkohol zu erkennen, aber durchaus an ihrer Größe. Elfen und Zwerge sind keine Freunde, dem liegt ein tief verwurzelter Konflikt zugrunde, den eigentlich niemand mehr kennt, aber er wird nach wie vor gewürdigt.
Monster
Elementarwelt
- Alraunen: tarnen sich als Pflanzen, können so laut schreien, dass andere Wesen taub werden und schnell rennen
- Basilisk: hat den Körper eines Hahns/Huhns mit Schlangenschwanz und -zunge. Besitzt gefiederte Flügel
- Bakhauv: eine seltsame Mischung aus Kalb und Raubkatze. Gefährlich!
- Behemoth: eine Mischung aus Raubkatze, Stier, Bär und Wolf. Das größte und gefährlichste Landlebewesen
- Bixi: Schildkrötenartiges Wesen der Meere, mit scharfen Schuppen
- Chupacabra: nacktes, blindes, hundeartiges Wesen, das durch Felder streift und am liebsten Beeren frisst. Sehr wehrhaft!
- Cockatrice: wie ein Basilisk, doch die Flügel sind ledern
- Dodo: kleine dicke, flugunfähige Vögel mit kräftigem Schnabel. Ausgesprochen dumm!
- Einhörner: weiße pferdeartige Kreatur mit einem Horn. Sehr schreckhaft, scheu, doch gutmütig
- Garuda: mächtiger Vogel mit vier Flügeln und scharfen Zähnen und Klauen. Kann angeblich sprechen, landet jedoch nie
- Gargoyle: kleine Teufelchen, lederne Flügel, breite Fratze mit scharfen Zähnen. Leben tief in dunklen Höhlen
- Geisterweiden: wandelnde lebende Bäume, sehr magisch. Ihre Saat gedeiht nur auf magiedruchtänktem Boden
- Ghul: auferstandene Wesen, die keine Ruhe fanden, leben oft auf Schlachtfeldern
- Glatisant: Körper einer Antilope mit Fleckenmuster, Vipernkopf mit kleinen Hörnern. Ist in der Lage sich unsichtbar zu machen
- Golem: Kreaturen aus Stein oder Lehm, die mit Magie und einer Seele belebt wurden
- Gremlins: kleine bunte fusselige Monster ohne Nase, mit riesigen Mäulern, rasiermesserscharfen Zähnen und großen Augen. Sie sind garstige Gesellen und stets hungrig
- Hippokamp: pferdeähnliche Kreatur des Meeres mit Fischhinterleib. Freundlich und hilfsbereit, doch Kinder des Sturms
- Karkadan: geschupptes, nashornartiges Wesen. Schwerfällig und gutmütig, doch wehrhaft, falls nötig
- Katoblepas: Bison oder gnuartiges Wesen, das Gift spucken kann und im Sumpfland lebt. Sehr aggressiv und nicht zu unterschätzen
- Kelpies: ähnlich Hippokamp, lebt eher an Flüssen, Seen und in Sümpfen. An Land ein normales Pferd, doch im Mondlicht sieht man das Skelett
- Kirin: pferdeartige Kreatur mit Geweih, geschuppter Haut und scharfen Zähnen, sowie wallender Mähne und Schweif. Gilt als heiliges Wesen und darf deshalb nicht gejagt werden
- Läufer: große, starke Laufvögel, die gerne als Lastentiere genutzt werden, flugunfähig, aber mit kräftigen Flügeln und Beinen. Sehr wehrhaft, auch gegen größere Raubtiere
- Leviathane: Größtes Raubtier der Meere. Walähnlich, mit längerem Körper, blind und einem Maul voller scharfer Zähne
- Mantikor: löwenartige Kreaturen mit ledernen Flügeln und einem skorpionähnlichen Schwanz
- Panzerkatze: stark gepanzerte Katzen. Sehr gute Kämpfer, leicht reizbar, stark, ausdauern, wendig und treu
- Pegasi: geflügelte pfedeartige Wesen
- Rasselbock: wie Jackalope, aber mit Flügeln
- Roch: Große, Geierähnliche Vögel mit scharfen Klauen und Schnäbeln. Fressen hauptsächlich As und können Feuer spucken
- Säbelzahntiger: Alte Raubkatzen mit extrem langen Eckzähnen
- Trolle: große, kräftige Kreaturen, nicht besonders intelligent, aber sehr stark, meist hässlich. Sie leben oftmals allein oder in kleinen Gruppen, die Natur und Tiere fressen sich in ihre Körper
- Warg: wolfartige, große, kräftige Kreaturen, die ein wenig bucklig wirken
- Ziz: Vogelartige Kreatur mit vier Beinen und vier gefiederten Flügeln, zwei davon an den Vorderbeinen, die Federn sind scharf und glatt, der Kopf hat etwas echsenartiges an sich. Sie beschwören Stürme hervor
- Zombie: wie Nekromanten und Skelette, wiedererweckte Wesen, mit Magie an die Welt gebunden
- Zyklop: trollähnliche Wesen mit einem Auge, dümmlich und größtenteils lieb. Sie lieben Tiere und die Natur
Himmel
- Kaltbluteinhörner: graue, schwarze und weiße pferdeartige Kreatur mit einem Horn, massig, gemütlich
- Elwetrisch: vogelartige Kreatur mit langem Schnabel, schielenden Augen und watscheligen Füßen
- Fellwürmer: große weiße Würmer mit kleinen Augen. Das Fell ist dicht und weich. Fleischfresser
- Illuyanka: schlangenartiges Wesen mit scharfen Schuppen, lebt zurückgezogen
- Jackalope: Hase mit Geweih unterschiedlichster Art und scharfen Eckzähnen
- Panotis: kleine zurückhaltende Waldbewohner mit großen Ohren. Sehr scheu
Hölle
- Höllenhunde: hundeartige Kreaturen mit breitem Maul, scharfen Zähnen und rotem Fell
- Höllenklingenvipern: vipernartige Schlangen, die sich unter der Erde fortbewegen und ein rasselndes Geräusch erzeugen, wenn sie angreifen
- Ettins: zweiköpfige rabiate und sehr starke Wesen, ähnlich Trollen
- Titanen: Ansammlungen an massiver Magie, die sich zu einem Wesen formte, Titanen wandeln wortlos und tatenlos über die Welt
- Tscharana: Adlerartige große Vögel mit Geweih und einer Knochenplatte über dem Gesicht
- Wolpertinger: ähnlich Rasselbock, aber deutlich größer und oft feindselig
Spektralwelt
- Sensendrachen: drachenartige Wesen, die auf zwei Beinen gehen und drei lange Klauen an den Vorderbeinen haben, ähnlich Sensen. Sehr wehrhaft, dulden keine andere Wesen in ihrem Revier. Pflanzenfresser
- Spektralverschlinger: gewaltige Wesen mit gewaltigen Stoßzähnen, die gut an ihren acht Zehen zu erkennen sind. Fleischfresser!
Geisterwelt
- Nekromant: zerissen wirkende Wesen, mit langem Oberkörper und je drei langen Fingern, stark und mächtig
- Yokai: Kreaturen aus der Geisterwelt, die sich an die negativen Gefühle anderer Wesen heften, diese verstärken und davon zehren.
...hier folgen noch Erläuterungen
Tierwesen
Aquadroentis, die Wasserwesen
- Najaden: Die Wassermenschen der Seen und Flüsse. Sie haben einen Fischleib, an Land jedoch Beine
- Nereiden: die Wassermenschen der Flüsse und Meere, jedoch in Küstennähe. Sie haben einen Fischleib, an Land jedoch Beine
- Nixen: Die Wasserwesen der Meere. Nixen können nicht an Land gehen
- Nymphen: Die Wasserwesen der Quellen und Seen. Sie halten sich eher an Land in Wassernähe auf und tragen niemals Kleidung
- Selkies: Sie können an Land menschliche Gestalt annehmen, im Wasser gleichen sie Robben. Es gibt Gerüchte, dass Selkies ihr Robbenfell abstreifen, wenn sie an Land gehen und sich nur so lange verwandeln können, wie sie das Fell besitzen
- Sirenen: Wesen, die parallel in zwei Ebenen existieren. In der Elementarwelt sind sie sehr hübsch. Einst waren sie Nixen, die zu tief getaucht sind
Cannisentis, die Hundewesen
- Carne: Sie haben ein hundeähnliches Aussehen, gehen auf zwei Beinen und besitzen Daumen. Sie sind relativ unempfindlich gegen hohe oder niedrige Temperaturen
- Luposas: die wolfsähnlichen Carne - aus dem Westen Estreyas verschwunden
- Vulpin: die fuchsähnlichen Carne - aus dem Westen Estreyas verschwunden
Felioentis, die Katzenwesen
- Feliseas: Sie haben ein katzenähnliches Aussehen, gehen auf zwei Beinen und besitzen Daumen. Sie stammen aus den warmen Ländern und haben eine natürliche Abneigung gegen die Cannisentis
- Katoseas: die Wildkatzen unter den Felisea - ausgestorben!
- Leoseas: die Großkatzen unter den Felisea - aus dem Westen Estreyas verschwunden
Lacertaentis, die Echsenwesen
- Aeren: Sie haben ein reptilienartiges Aussehen, gehen auf zwei Beinen und besitzen zwei Daumen. Sie können die Unterschiede in der Körpertemperatur und die Aura eines Wesens riechen
- Exas: die geckoartigen Echsenwesen
- Nagas: die giftschlangenartigen Echsenwesen
- Lamien: die schlagenartigen Echsenwesen
Ornientis, die Vogelwesen
- Accipidi: die Greifvogelwesen. Diese Wesen haben Arme mit Händen und Daumen, ein Flügelpaar und einen gefiederten Körper, sowie einen Schnabel im Gesicht. Sie ähneln Adlern, Falken, Bussarden und Milanen - aus dem Westen Estreyas verschwunden
- Corvidiri: die Rabenvogelwesen. Diese Wesen haben Arme mit Händen und Daumen, ein Flügelpaar und einen gefiederten Körper, sowie einen Schnabel im Gesicht. Sie ähneln Raben, Krähen, Elstern und Hähern - aus dem Westen Estreyas verschwunden
- Harpyien: leben wie Sirenen auf zwei Ebenen. Angeblich waren es Wesen unbekannter Herkunft, die der Sonne zu nah kamen
Rodentoentis, die Nagerwesen - nur durch Überlieferungen im Westen bekannt!
- Cricettis: die Hamsterwesen, sehr eifersüchtig und raffgierig, verfressen und teilen nicht gern. Als Arbeiter auf Feldern ungeeignet, als Wachtrupp vor einem Kornspeicher dafür ideal. gehen aufrecht und haben Daumen
- Caviidas: die Meerschweinchenwesen. Sie sind sehr genügsam und ruhige Gesellen, die Aufrecht gehen und über Daumen verfügen
- Lepos: die Hasenwesen. Sie gleichen Hasen und Kaninchen. Leider sehr schreckhafte und nervöse Gesellen. Obwohl sie eigentlich aufrecht gehen, bewegen sie sich oftmals auf vier Beinen fort
- Ratas: die Rattenwesen. Sie gleichen Mäusen und Ratten, gehen auf zwei Beinen und verfügen über Daumen
Ungulaentis, die Huftierwesen
- Cervidaris: Sie haben hirschähnliche Gestalt und dienen dem Herr des Waldes. Ihr Gerechtigkeits- und Gemeinschaftssinn ist stark ausgeprägt
- Faune: Sie gehen auf zwei Beinen und haben einen Rehhinterleib, verhalten sich sonst sehr menschlich. Sie sind Waldbewohner. Beinahe ausgestorben!
- Minotauren: gehören zur Gattung der Ungulaentis, der Huftierwesen. Sie haben ein stierartiges Aussehen, gehen auf zwei Beinen und besitzen Daumen. Sie leben ganz im Norden Estreyas
- Pane: Sie gehen auf zwei Beinen und haben einen Schafhinterleib. Sie sind sehr musikalisch, halten wenig von Kleidung und leben sehr zurückgezogen. Sie sind die ruhigsten Ungulaentis. Beinahe ausgestorben!
- Satyre: Sie gehen auf zwei Beinen und haben einen Ziegenunterleib. Sie sind grimmiger und engstirniger als andere Ungulaentis und recht habgierig
- Zentauren: gehören zur Gattung der Ungulaentis, der Huftierwesen. Sie haben einen Pferdekörper und darauf einen menschlichen Oberkörper mit zwei Armen und Händen. Oftmals sind sie sehr geschickte Bogenschützen
Ursuentis, die Bärenwesen - vollständig aus dem Westen verschwunden!
- Björnskar: Wesen mit der Gestalt von Braunbären, vermutlich ausgestorben
- Eisbjörnskar: Wesen mit der Gestalt von Eisbären, vermutlich ausgestorben
- Pandariskar: Wesen mit der Gestalt von Pandas, vermutlich ausgestorben
Nachschlagewerk
"Chroniken der Lucicai"
Begriffe
- Dämonenwaffen: an diese Waffen wurde die Seele eines Esracai gebunden. Die meisten Dämonenwaffen lassen sich nur von Lucicai führen
- Estreya: die Welt, in der diese Geschichte spielt
- Der Flügel - ein Amulett, das einem Seraph gehört hat und in der Lage ist eine Engelsbestie aus dem Himmel zu beschwören
- Gilden - darin organisieren sich Wesen, die Aufträge ausführen, bspw. Kopfgeldjäger
- Himmelsherrscher - Ishtar, Maria, Schamasch und Sin
- Höllenherrscher - Hades, Hel, Osiris, Santa Muerte und Satan mit den Hunden Zerberus, Garm, Anubis, Xolotl
- Hoher Rat: Überbegriff für die drei Dämonen und deren Anhänger, die über das Reich der Dämonen herrschen
- Immortalias - angeblich die mächtigsten aller Götter und die erste Schöpfung von Gott. Sie leben in der Leere
- Jo'shine - eine Dynastie der Lucicai
- Kopfgeldjäger: Söldner, die für Geld angeheuert werden und oftmals Aufträge zum Ergreifen gesuchter Wesen ausführen
- Ly'rina: die älteste und reinste bestehende Dynastie der Lucicai. Ihre Entstehung ist auf Castiana und Chrymas zurückzuführen
- Magie: umgibt diese Welt und besteht in verschiedenen Formen
- Mi'ayca - eine Dynastie der Lucicai, hierzu gehörten Ishi und Fay
- Neuer Rat: diese Institution hat sich gegründet um das Böse in der Welt Estreya zu jagen und zu beseitigen, jedoch halten sie die Lucicai für die Quelle alles Bösen und versuchen selbst über alles zu herrschen
- Das Pentagramm: ein Amulett, dass die Seele von Kyrin enthält. Ein Pentagramm ist ein fünfzackiger Stern
- Rat der Freien Völker - von den Freien Völkern gewählte Vertreter, die in einem gemeinschaftlichen, ausschussähnlichen Rat in Trabjasa zusammensitzen und wichtige Entscheidungen abstimmen
- Ray'cibe - eine Dynastie der Lucicai, hierzu gehören Hollie und Inari
Charaktere
- Alastar: der letzte noch lebende Dämonendrache. Er wurde vor vielen Jahren an die Waffe Drachenklaue gebunden und ruht im Herzen des Stabs
- Alvar: ein Lucicai mit Löwengestalt und Vater von Cajus, Jashia und Lucian. Er war der erste Träger des Pentagramms und Kyrins Sohn. Sein Bruder Razcal starb in jungen Jahren durch einen Engel
- Amaya - eine Halbdämonin, Kopfgeldjägerin und Mitglied der Gilde Candidae Eques
- Anika - eine Immortalias, die einst Lucian geliebt hat und mit Jonny verstritten ist
- Berrin - eine Chimäre, ein mittlerer Dämon, mutiert durch Höllenmagie. Er dient Manu
- Cajus: ein Lucicai mit Wolfsgestalt und Lucians älterer Bruder. Er kämpft mit dem Hammer Eisenspalter
- Cassy: eine Halbdämonin und Jägerin des Hohen Rats. Sie kämpft mit der Bazooka Dante
- Castiana: eine der ersten gefallenen Immortalias und somit eine der ersten Lucicai. Sie war Kyrins Mutter
- Castiel: ein Erzengel und Freund von Luzifer. Er begleitete Cajus einige Zeit und lebt in Lerunja
- Chrymas: einer der ersten gefallenen Immortalias und somit einer der ersten Lucicai. Er war der Vater von Jyran (der Mutige), Lyorin (der Beschützer) , Myras (der Bote) und Kyrin (der Morgenstern)
- Colpiro - eine Zentaurin, Kopfgeldjägerin und Mitglied der Gilde Caeruleus Avis
- Dastenian: ein Lucicai mit Schakalsgestalt. Er ist Naruns Sohn und Tods Enkel. Er kämpft mit dem Schild Traumfänger und dem Schwert Albtraumbringer
- Eltrail - halb Engel, halb Mensch, gut mit Misha und Luzifer befreundet. Er trainiert die Zwillinge
- Enya - eine Gestaltwandlerin, Kopfgeldjägerin und Mitglied der Gilde Caeruleus Avis
- Ereschkigal - das Kind der Hölle, Tochter der Ishtar
- Eva - die Anführerin der Engel im Himmel. Sie verfolgt ihre eigenen Pläne und hasst Inari
- Ezekiel - ein alter Seraph und Manus Geliebter. Er wurde eins in die Hölle verdammt und ist dort mutiert
- Fataya: eine Lucicai mit Schakalsgestalt. Sie ist Naruns Tochter, Tods Enkel und Dastenians jüngere Schwester. Sie kämpft mit dem Stab Gedankenbrecher
- Fay - eine Lucicai mit der Gestalt eines roten Panda. Sie kannte Theo und ist inzwischen Kopfgeldjägerin
- Gabriel: ein Erzengel, sie hatte Michael den Rücken gekehrt. Sie führt die verbliebenen Engel an und hegt Gefühle für Luzifer, behält es aber für sich
- Hades - einer der Höllenherrscher und Kaiserdämonin. Er hat den dreiköpfigen Hund Zerberus an seiner Seite
- Hel - eine der Höllenherrscherinnen und Kaiserdämonin. Sie hat den braunen Jagdhund Garm an ihrer Seite
- Hollie - eine Lucicai mit Polarfuchsgestalt. Sie unterstützt Jonny, ihre Motive sind unklar
- Hunger - ein Erzdämon und einer der vier Reiter. Er hat die Gestalt eines Vielfraß, reitet ein schwarzes Pferd und kämpft mit einer Kriegsgabel
- Inari - ein Lucicai mit Polarfuchsgestalt. Er ist auf dem Stand eines Gottes und heimlich Jonnys Widersacher. Er wandelt durch die Welten und trainiert die Zwillinge
- Ishi: ein Lucicai mit Iltisgestalt. Er ist Kriegs Sohn und wäre gerne der Auserwählte. Er hält sich für den stärksten lebenden Lucicai und kämpft mit einer wandlungsfähigen Waffe, deren Name unbekannt ist
- Ishtar - die Sterne und Herrscherin im Himmel
- Jashia: eine Lucicai mit Wolfsgestalt und Lucians ältere Schwester. Als Alvars Tochter war sie die letzte Königin der Dämonen. Michael tötete sie im Krieg durch eine List
- Jophiel: ein Erzengel, sie hegte Gefühle für Jashia und stand ihr zur Seite
- Jonny - ein Immortalias. Er scheint den Zwillingen zu helfen, doch seine Ziele sind ungewiss
- Jyran - der Mutige, ein Lucicai mit Hundegestalt und Kyrins ältester Bruder
- Krieg - ein Erzdämon und einer der vier Reiter. Er hat die Gestalt eines Keilers, reitet ein rotes Pferd und kämpft mit einem Breitschwert
- Kessiran - ein Lucicai in der Gestalt eines Adlers. Er ist der Beschützer der Priesterinnen und hilft den Zwillingen
- Kyoshi - eine Elfin, Kopfgeldjägerin und Mitglied der Gilde Caeruleus Avis
- Kyrin - der Morgenstern, die mächtigste aller Lucicai. Sie hat Hundegestalt. Ihre Seele ist an ein Amulett, das Pentagramm, gebunden. Obwohl sie tot ist wird sie gefürchtet. Sie war die Hüterin der Schwerter Himmelswächter und Höllenwache
- Lilith: eine Lucicai mit Fuchsgestalt und Lucians Tochter. Sie ist Meisterin der Bann- und Beschwörungszauber
- Lucian: ein Lucicai mit Wolfsgestalt, auch bekannt als Larumaru. Er war der erste Auserwählte der Prophezeiung und Träger des Pentagramms. Er wäre der rechtmäßige Thronerbe gewesen, hatte es jedoch abgelehnt König zu werden. Er kämpfte mit der Axt Ragnarök
- Luzifer: ein Erzengel, der Michael den Rücken gekehrt hat. Er begleitete Lucian auf seiner Reise und kämpft mit dem Schwert Rabenschwinge
- Lyorin: der Beschützer, ein Lucicai mit Hundegestalt, Kyrins älterer Bruder und Zwillingsbruder von Myras
- Maria - Die Anführerin aller Engel und Herrscherin über den Himmel
- Miannaru - ein mysteriöses Wesen, angeblich eine Esracai mit der Gestalt eines Schafs
- Michael: er ist ein Erzengel und der Anführer aller Engel. Seine Wut und Hass trieben die Engel in den Untergang
- Manu - eine alte Seraph. Sie ist durch Blutzauber und den Einfluss der Hölle mutiert. Sie verfolgt finstere Pläne
- Misha: ein Lucicai mit Waschbärgestalt. Er ist Nicoles und Sonyas Vater und ähnlich alt wie Lucian. Er hilft Theo und kämpft mit den Sensen Geistbewahrer und Spektralhüter
- Morgrimm - ein Zwerg, Kopfgeldjäger und Mitglied der Gilde Cearuleus Avis
- Myras: der Bote, ein Lucicai mit Hundegestalt, Kyrins älterer Bruder und Zwillingsbruder von Lyorin
- Narun: ein Lucicai mit Fuchsgestalt. Er ist Liliths Bruder
- Nicole: eine Lucicai mit Katzengestalt und Mishas Tochter. Sie begleitet Theo auf seiner Reise und hat Gefühle für ihn, jedoch birgt sie ein Geheimnis. Sie kämpft mit den Peitschen Glacero und Ignatia
- Nimoue - eine Engelsbestie, die im Himmel lebt und durch den Flügel in die Elementarwelt beschworen werden kann. Sie hat einst Ezekiel gedient
- Osiris - Eine der Höllenherrscherinnen. Sie hat den aufrechtgehenden Hund Anubis an ihrer Seite
- Pest - eine Erzdämonin und eine der vier Reiter. Sie hat die Gestalt eines Stinktiers, reitet ein weißes Pferd und kämpft mit Pfeil und Bogen
- Raphael: ein Erzengel und Michaels rechte Hand. Er konnte Luzifer nie gut leiden
- Santa Muerte - eine der Höllenherrscherinnen und Kaiserdämonin. Sie hat den schwarzen Nackthund Xolotl an ihrer Seite
- Sarah - eine Lucicai in der Gestalt einer weißen Taube. Sie hat zusammen mit Narun Theo großgezogen und beschützt
- Satan - einer der Höllenherrscher und Kaiserdämon. Er hat sich von Manu beeinflussen lassen und unerlaubt einen Teil der Hölle besetzt
- Scarlett - eine Lucicai mit Polarwolfgestalt und Hauptprotagonistin. Sie ist Theos und Nicoles Tochter, Sintos Zwillingsschwester, aufbrausend und ungestüm. Sie trägt den Flügel Ezekiels und kämpft mit dem Schwert Himmelswächter
- Schamasch - die Sonne und Herrscher im Himmel
- Sin - der Mond und Herrscher im Himmel
- Sinan: Halb Dämon, halb Tyra mit hundeähnlicher Gestalt und Freund von Theo. Er begleitete ihn ein Stück auf seiner Reise
- Sinto - ein Lucicai mit Polarwolfgestalt und Hauptprotagonist. Er ist Theos und Nicoles Sohn, Scarletts Zwillingsbruder, überlegt und beherrscht. Er trägt das Pentagramm mit Kyrins Seele und kämpft mit dem Schwert Höllenwache
- Sonya: eine Lucicai mit Katzengestalt. Sie ist Nicoles Schwester und kämpft mit einer Kristallkugel, deren Name unbekannt ist
- Theo: ein Lucicai in Schakalsgestalt, Hauptprotagonist und Auserwählter der Prophezeiung. Er ist der Träger des Pentagramms und Lucians Enkelsohn. Er kämpft mit dem Stab Drachenklaue
- Tiamat - eine Kaiserdämonin mit der Gestalt einer Hydra mit fünf Köpfen. Sie ist die Herrscherin über das Fegefeuer
- Tod - ein Erzdämon und einer der vier Reiter. Er hat die Gestalt eines Raben, reitet ein fahles Pferd und kämpft mit der Sense Iustitiany. Er ist der Großvater von Sinto und Scarlett
- Traiten - Er ist der Vertreter der Lucicai im Rat der Freien Völker
- Trinity - ein blauer Eisspringer-Phönix, Kopfgeldjägerin und Anführerin der Gilde Caeruleus Avis
- Uriel: ein Erzengel und Unterstützer von Michael. Er und Raphael waren beste Freunde
- Zack: ein Mensch und ausgebildeter kampferprobten Mönch. Der Neue Rat hat ihn für seine Zwecke ausgenutzt, bevor er sich Theos Gruppe anschloss
- Zerres: ein Venatori und ihr Anführer. Seine Macht ist erschreckend groß
Orte
- Angeli: die Hauptstadt der Engel
- Berang: hier beginnt Theos Reise. Die Dämonen haben die Stadt nach dem Krieg in Yamda umbenannt, da diese Stadt eins eine Engelsstadt war
- Bokairyn - die unterirdische Stadt der Zwerge
- Caligolas - die Stadt des Vergessens. Dies war einst eine wunderschöne Gebirgsstadt
- Demoria: der Kontinent der Dämonen, der nördlichste aller Kontinente
- Drillingsberge - das höchste Gebirge in Estreya
- Myriyan-Noria: die verborgene Welt, ein weit verzweigtes Höhlensystem
- Trabjasa: die Hauptstadt der Dämonen
- Venata: die Hauptstadt der Venatori
- Yamda - Früher hieß die Stadt Berang. Hier wuchsen die Zwillinge auf